Спрос на дата-центры в мире растёт, и во многом это связано с бумом искусственного интеллекта: компании продолжают наращивать вычислительные мощности, несмотря на все споры о том, нужен ли ИИ везде и всюду. Кому-то эта гонка внушает энтузиазм, кому-то — усталость. А разработчик из Чехии решил превратить саму идею строительства серверной инфраструктуры в игру.
Что за игра
Data Center — симулятор от соло-разработчика Вацлава Новака (в Steam известен под ником Waseku) из Брно, Чехия. Он делает игры на движке Unity с 2020 года. Суть проекта проста и одновременно затягивающа: игрок с нуля строит и обслуживает дата-центр — покупает стойки, серверы и коммутаторы, размещает и складирует оборудование, а затем прокладывает кабели между портами, чтобы связать всё в единую сеть.
Сетевой трафик визуализируется в виде цветных шариков, бегущих по кабелям, — так проще заметить неподключённые разъёмы. Деньги игрок зарабатывает, обслуживая клиентов согласно их требованиям к пропускной способности; успешная обработка данных приносит опыт для разблокировки более мощного оборудования и репутацию, привлекающую крупных заказчиков.
Как это работает на Linux
Официальной поддержки Linux у игры нет, но автор обзора протестировал бесплатное демо на Nobara Linux. Из коробки игра ограничивала частоту кадров 50 FPS — виновником оказался VSync: после его отключения и установки лимита в 100 FPS ситуация стала лучше, хотя проседания кадровой частоты во время игры всё равно периодически проявлялись — это видно по встроенному графику производительности. Принудительное включение Proton Experimental проблему не устранило; судя по отзывам в Steam, с этим сталкиваются и другие игроки.
Полноценного обучения для новичков в игре пока нет — есть только раздел «Tutorial» в меню по Esc с описанием механик работы с клиентами, настройки серверов и типов стоек. Разобраться, как правильно расставлять патч-панели, коммутаторы и серверы, пришлось методом проб и небольшого поиска в интернете. Тележка для переноски оборудования из зоны доставки в серверную работает нестабильно: то роняет груз, то проваливается сквозь пол.
При этом сама механика монтажа приятная: стойки устанавливаются нажатием клавиши E на отмеченное место, а для коммутаторов, патч-панелей и серверов подсвечивается доступное пространство. На 100 метров кабеля CAT6E удалось подключить оборудование и запустить первого клиента — «Bermuda Triangle Backup» — на скорости 40 000 IOPS. Дополнительное место под серверную докупается за 1000 игровой валюты за блок, а специальные крепления для кабелей помогают навести порядок вместо «паутины» проводов.
Когда выходит
Игра нуждается в доработке — прежде всего в нормальном обучающем режиме для новичков. Автор обзора хотел бы также увидеть многоэтажные дата-центры и более удобную тележку для оборудования. Бесплатное демо с ограничениями уже доступно в Steam, а релиз запланирован на 31 марта 2026 года. Цена пока не объявлена, и никаких упоминаний раннего доступа нет — разработчик, судя по всему, готовит сразу стабильную версию 1.0.
Источник: It's FOSS.