EA неожиданно открыла исходники четырёх игр Command & Conquer

Пользователи Linux привыкли, что Electronic Arts редко вспоминает об их существовании: игры компании годами обходили эту платформу стороной, да и на Windows геймерам доставалось — сломанные релизы в день выхода, микротранзакции и прочие спорные практики давно стали визитной карточкой издателя. Поэтому новость о том, что EA открыла исходный код сразу четырёх игр из серии Command & Conquer, стала для сообщества настоящим сюрпризом.

Что именно открыли

О решении рассказал Джим Весселла (Jim Vessella), ведущий продюсер EA, обратившись напрямую к комьюнити C&C. По его словам, ещё в 2024 году компания привлекла Люка Финана, известного в сообществе под ником CCHyper, и дала ему полный доступ к архивам серии. Финан — ветеран C&C-сообщества, ранее участвовавший в разработке C&C Remastered Collection и работавший над выпуском C&C Ultimate Collection в Steam. Получив доступ к архивам, он предложил EA несколько крупных инициатив, и за прошедший год вместе с другими разработчиками компании воплотил часть из них в жизнь.

Главный результат этой работы — открытие исходного кода четырёх культовых игр серии под лицензией GPL:

  • Command & Conquer (также известная как Tiberian Dawn);
  • C&C Red Alert;
  • C&C Renegade;
  • C&C Generals (включая дополнение Zero Hour).

Лицензия GPL позволяет любому желающему использовать, модифицировать и распространять как оригинальные, так и изменённые версии этих игр. По словам EA, на такое решение компанию во многом подтолкнули сами фанаты — сообщество, которое годами поддерживало интерес к серии и держало эти игры живыми.

Что это значит для игроков

Открытие кода уже в ближайшие месяцы должно привести к появлению новых портов и улучшенных версий классических игр серии — в том числе, вероятно, и для Linux. Параллельно EA анонсировала поддержку Steam Workshop для многих игр Command & Conquer, что упростит распространение пользовательских модификаций.

Для EA, которую редко хвалят за дружелюбие к сообществу, подобный шаг выглядит нетипично, но заслуживает признания: компания фактически передала судьбу нескольких своих старых франшиз в руки тех, кто продолжает в них играть и дорабатывать их спустя десятилетия после релиза.

Источник: It's FOSS.