Age of Empires IV: возвращение королевы стратегий — рецензия

Жанр стратегий в реальном времени большие студии давно обходят стороной, поэтому любой новый релиз в этой нише — уже событие. Что говорить о продолжении культовой серии, которая когда-то задавала стандарты жанра. Age of Empires IV вышла 28 октября 2021 года, и мы проверили, удалось ли ей вернуть себе титул королевы RTS.

О чём игра

Age of Empires IV — стратегия в реальном времени от Relic Entertainment и World's Edge, изданная Xbox Game Studios (официального издателя в России нет). Игра доступна только на PC, локализована текстом, возрастной рейтинг — от 16 лет.

Системные требования довольно демократичны для проекта такого масштаба. Минимально нужны процессор Intel Core i5-6300U 2,4 ГГц или AMD Ryzen 5 2400G 3,6 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти — например, GeForce GTX 1050 или Radeon RX Vega 11. На диске игра займёт 50 Гбайт в Steam или 93 Гбайт в Microsoft Store, плюс обязательно интернет-соединение и Windows 10 или 11. Для комфортной игры рекомендуют Core i5-8400 2,8 ГГц / Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM и видеокарту уровня GTX 970 / RX 570 с 4 Гбайт памяти.

Исторические кампании

Сильнейшая сторона игры — четыре кампании, охватывающие события с XI по XVI век, поданные через постановочные ролики с живыми актёрами в костюмах эпохи и элементами дополненной реальности — получается почти документальное кино, пусть и с вольной трактовкой истории.

За французов предстоит сражаться с англичанами в Столетней войне, участвовать в Битве тридцати и держать осаду Парижа. Нормандская линия ведёт через поля Англии и братоубийственную войну за право владеть этими землями. Монгольская кампания — это стремительное завоевание Руси и Китая. А кампания «Расцвет Москвы» посвящена ключевым сражениям отечественной истории: Куликовской битве, Стоянию на реке Угре и осаде Казани. Миссии не сводятся к простому «строй и побеждай» — есть вербовка рыцарей, выплата дани монголам с последствиями за отказ, удержание рубежей от волн противника.

Восемь фракций со своим характером

В свободной игре доступно вдвое больше наций, чем в кампаниях, — всего восемь: помимо французов, англичан, монголов и Руси, можно взять Китай, династию Аббасидов, Священную Римскую империю и Делийский султанат. У каждой — свои особенности. Русь получает улучшенные деревянные заставы, прочные изгородья и золото за убийство диких животных. Китай быстрее строится и располагает особой династийной системой развития. Франции дешевле обходятся экономические технологии, а торговые суда приносят на 20% больше прибыли. Священная Римская империя получает некоторые мощные боевые единицы на эпоху раньше остальных.

Эпохи, экономика и режимы

Партия проходит через четыре эпохи — тёмную, феодальную, замковую и имперскую. Для перехода в следующую нужно построить одну из двух доступных достопримечательностей; вместе с новой эрой открываются постройки, технологии и войска. Финальный штурм необязательно откладывать до пика развития — партию можно закончить и на феодальном этапе. Ресурсы можно обменивать на золото и обратно через рынок, правда по невыгодному курсу.

Помимо обычной одиночной битвы и боёв с ИИ-союзниками, игра предлагает четыре тематических шаблона: «Просека победы» с густыми лесами между враждующими сторонами, «Лабиринт возможностей» — оммаж карте «Монголия» из Age of Empires II, «Нестабильный фронт» с единственным сухопутным переходом через залив и «Расколотая империя» — привет карте «Аравия» из первой части серии. Для оттачивания навыков есть режим «Искусство войны» с обучающими испытаниями. Сетевой режим на момент рецензии протестировать не удалось — обзор писался по предрелизной версии.

Графика, звук и итог

Картинка сочетает узнаваемый стиль серии с современными графическими эффектами, а музыка и звуковой дизайн работают на ощущение эпохальности. Отдельный приятный штрих — озвучка боевых юнитов на языках соответствующих наций, хотя фразы поселенцев и солдат Руси звучат местами специфично.

К плюсам рецензент отнёс крепкую классическую стратегическую составляющую, отличные исторические кампании и проработанные особенности фракций. Из минусов — низкая историческая достоверность кампаний, если она принципиальна для игрока. Итоговая оценка — 9,0 из 10: «королева RTS вернулась, величава как никогда, и, похоже, трон за ней останется надолго».

Источник: 3DNews.