Трейлеры As Dusk Falls на презентациях Microsoft особого восторга не вызывали — во многом из-за непривычной визуальной подачи. Тем удивительнее, что готовая игра оказалась одним из самых сильных представителей жанра интерактивного кино за последние годы.
Дебют с опытной командой
As Dusk Falls — первый проект студии Interior/Night, но назвать команду неопытной нельзя: разработкой руководила Кэролайн Маршал, бывший ведущий дизайнер Quantic Dream, приложившая руку к Heavy Rain и Beyond: Two Souls. На этот раз она работала без наставничества главы «квантиков» Дэвида Кейджа и ставила задачу сделать проект, понятный любому игроку и одновременно интересный поклонникам драматических сериалов Netflix и HBO.
Игра вышла 19 июля 2022 года на PC, Xbox Series X и Xbox Series S, доступна по подписке Game Pass, имеет возрастной рейтинг 16+ и полную русскую локализацию — озвучку и текст. Для ПК заявлены минимальные требования — процессор Intel Core i3-2120 3,3 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт видеопамяти (уровня GeForce GTX 750 Ti или Radeon HD 7850) и 25 Гбайт на диске. Рекомендуемая конфигурация — Core i5-7400 3,0 ГГц или FX-9000 4,8 ГГц, 16 Гбайт памяти и видеокарта уровня GeForce GTX 980 или Radeon HD 9850.
Мотель, в котором пересеклись судьбы
Действие происходит в 1998 году. Бывший бортмеханик Винс, потерявший работу после несчастного случая в ангаре, едет с семьёй в отпуск. Параллельно в аризонском городке Ту-Рок трое братьев готовятся ограбить дом шерифа. Из-за сломавшейся машины Винс останавливается в мотеле — туда же заезжают и грабители, чтобы переждать до рассвета. Семья и персонал мотеля оказываются заложниками.
Игровых механик всего три: выбор реплик и действий, исследование локаций курсором и QTE. Быстрые события органично вписаны в сюжет и заранее предупреждаются лёгкой вибрацией контроллера, так что игрок не расслабляется зря. Геймплей нарочно простой — вся нагрузка ложится на историю, и с ней всё в порядке. Особенно удачно прописан персонаж Джей — самый нерешительный из братьев-грабителей, актёра для которого подобрали с внешностью, напоминающей нечто среднее между Александром Палем и Сергеем Бодровым-младшим.
Десятки развилок и реальные последствия
После каждой главы игроку показывают дерево возможных путей, и число веток впечатляет. Часть решений — просто разные реплики без влияния на сюжет, но большинство развилок по-настоящему меняют происходящее: кто-то выживает и потом звонит или пишет письма, кто-то погибает навсегда, а ранения достаются разным персонажам в зависимости от выбора. На принятие большинства решений даётся 15–20 секунд, но в ключевых моментах таймера нет вовсе. Структурно игра напоминает два сезона сериала по три эпизода — во второй половине драматизм чуть спадает, зато решения даются сложнее из-за частой смены локаций.
Спорным моментом остаётся визуальный стиль — не реалистичная графика и не рисовка в духе Telltale, а собственный подход студии, который на трейлерах выглядит непривычно, но во время прохождения быстро начинает нравиться. К минусам можно отнести и отсутствие перемотки уже просмотренных сцен при повторных прохождениях, а также необязательные «выводы о личности» после глав — эффектная, но бесполезная для геймплея деталь.
Прохождение занимает около 6 часов, а до восьми человек могут проходить игру совместно локально или онлайн — для голосования над решениями создано отдельное мобильное приложение, доступна и интеграция со стримами. Итоговая оценка 3DNews — 9,0 из 10: релиз As Dusk Falls прошёл незаметно на фоне Stray, но пропускать игру не стоит, особенно тем, у кого уже есть подписка Game Pass.
Источник: 3DNews.