Blood West: предварительный обзор мрачного вестерна со стелсом

Игры про Дикий Запад сейчас переживают настоящий бум — West of Dead, обе части Hard West, Weird West, Evil West… Разработчики соревнуются в мистических антуражах чаще, пожалуй, только авторы хорроров про космос. При этом за похожими на первый взгляд названиями скрываются совсем разные жанры и подходы. Если хочется чего-то неспешного, атмосферного и с ноткой ностальгии, стоит присмотреться к Blood West от студии Hyperstrange.

Завязка и мир игры

Безымянный стрелок приходит в себя посреди безлюдного каньона. Высшие силы обращаются к нему через тотем из козьего черепа и объясняют нехитрую предысторию: Тьма захватила Фронтир, а героя вернули к жизни, чтобы он с ней разобрался. Револьвера в комплекте, впрочем, не выдали — Hyperstrange явно не собирается облегчать игроку жизнь.

Несмотря на низкополигональные модели и текстуры в духе PS1, Blood West — не очередной «бумер-шутер». По духу игра ближе к старым Thief или Deus Ex: ресурсов мало, враги агрессивны, а что делать дальше — приходится выяснять самостоятельно. Итоговая цель раскрывается довольно быстро: собрать несколько проклятых артефактов, чтобы открыть путь к «сердцу тьмы» и уничтожить его.

Доступная в ранней версии часть Фронтира полностью открыта для исследования: захваченный монстрами форт, опустевшее ранчо, церковь, над которой кружат призраки, и другие приметные точки. Отыскать сюжетные предметы самостоятельно несложно, а в крайнем случае можно расспросить редких торговцев — они всегда подскажут, где искать нужную вещь.

Стелс и бой

Добраться до артефактов можно только через ряды тварей — от простых зомби до людей-птиц и жутких вендиго. На старте выгоднее действовать скрытно: герой не отличается меткостью, а патронов на всех точно не хватит. Топор в спину работает почти безотказно, кроме как против призраков, а вендиго проще подорвать динамитом.

Стелс сделан просто, но функционально: отдельные индикаторы показывают, видит вас враг или слышит, а когда шкала подозрения достигает максимума, монстры бросаются в погоню. Можно отступить и переждать, но если противников уже проредили, обычно быстрее закончить бой в открытую — особенно с хорошим карабином в руках.

Инвентарь вмещает разное снаряжение, но одновременно экипировать получится только два предмета, причём под крупное оружие отведён лишь один слот: к винтовке можно взять револьвер или нож, но не дробовик и не массивный топор. Стрелять приятно — оружие звучит сочно, но целиться нужно точно: меткий выстрел в голову укладывает почти любого противника, а по корпусу порой уходит целая обойма.

Развитие персонажа и цена смерти

Со временем скрытность становится опциональной: подкопив денег, можно закупить патроны и хорошие пушки у торговцев, а внимательный игрок найдёт немало полезного бесплатно — клады прячутся под каждым кустом. Иногда попадается и уникальное снаряжение с особыми свойствами: например, револьвер с дополнительным уроном по призракам или нож, ускоряющий передвижение в приседе.

Поиск артефактов, редкие побочные поручения и охота на монстров приносят опыт. За уровни герой получает очки умений на пассивные таланты, а в пути встречаются магические талисманы с собственными бонусами — игра даёт достаточно инструментов, чтобы подстроить стиль прохождения под себя: сделать упор на стелс, ближний бой или огнестрел.

При этом каждую стычку стоит просчитывать заранее. Герой формально бессмертен, но быстрого сохранения в игре нет. Стоит подпустить зомби — и здоровье резко падает. После гибели персонажа оживляет последний посещённый тотем, но не бесплатно: вместе с воскрешением накладывается проклятье, и чем чаще игрок умирает, тем тяжелее становится в дальнейшем. Снять порчу можно, но для этого нужны редкие расходники. К тому же вместе с героем с того света возвращаются и некоторые монстры — хотя на систему Dark Souls это всё же не похоже.

Что дальше

В ранней версии доступен только первый из трёх запланированных актов. Судя по структуре меню, для остальных двух подготовлены отдельные карты — топи и мрачный лес. Переносятся ли между ними прогресс и экипировка, разработчики пока не уточняют. Хочется надеяться, что новые локации не уступят по проработке пустошам первого акта — исследовать их действительно интересно. А вот визуального разнообразия игре явно не помешало бы: сплошь серые пейзажи создают гнетущую атмосферу, но быстро утомляют глаз.

Системные требования

  • Жанр: шутер, стелс
  • Издатель и разработчик: Hyperstrange (издателя в России нет)
  • Минимальные требования: Intel Core i5-7500 3,4 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 4 Гбайт памяти (например, NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X), 2 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Steam
  • Рекомендуемые требования: не объявлены
  • Дата выхода: 10 февраля 2022 года (ранний доступ)
  • Возрастной ценз: от 18 лет
  • Локализация: только текст
  • Платформы: PC

Источник: 3DNews.