42 видеокарты в Cyberpunk 2077: как патчи и новые драйверы поменяли расстановку сил

Cyberpunk 2077 из самой ожидаемой игры десятилетия на старте превратилась в громкий скандал — версия для консолей была откровенно сырой, а на ПК не хватало оптимизации и полноценной поддержки трассировки лучей на видеокартах AMD. С момента релиза вышло два крупных обновления и несколько промежуточных патчей, производители GPU не раз обновили драйверы, а линейки ускорителей пополнились новыми моделями. 3DNews повторно прогнала бенчмарк игры на 42 видеокартах, сравнив релизную версию с актуальной 1.2 — в тесте впервые участвуют GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6700 XT.

Настройки и трассировка лучей

Как и в первом тестировании, использовались три профиля качества графики — Low, Medium и Ultra, причём даже Ultra не включает абсолютный максимум настроек: дальнейшее их повышение почти не меняет картинку, зато резко увеличивает нагрузку на систему.

Главное изменение — трассировка лучей (отражения, тени, глобальное освещение) теперь доступна на любых видеокартах с аппаратными RT-блоками, включая Radeon 6000-й серии, которые раньше были её лишены. Это не полный path tracing, как в Minecraft RTX или Quake II RTX, — здесь рейтрейсинг лишь дополняет классическую растеризацию.

DLSS и FidelityFX CAS

Cyberpunk 2077 поддерживает несколько режимов масштабирования DLSS — Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance, где, например, для 4К-кадра Performance берёт за основу разрешение 1080p, а Ultra Performance — 720p. Альтернатива для владельцев Radeon — FidelityFX CAS, фильтр повышения локального контраста без нейросети; прирост FPS сопоставим с DLSS, но потеря чёткости заметнее.

Стенд и участники

Тесты проводились на связке Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, фиксированная частота), материнской плате ASUS Maximus XI Apex, памяти G.Skill Trident Z RGB 2×8 Гбайт (3200 МГц, CL14), SSD Intel 760p на 1024 Гбайт, блоке питания Corsair AX1200i на 1200 Вт, системе охлаждения Corsair Hydro Series H115i и мониторе NEC EA244UHD под Windows 10 Pro x64. Использовались драйверы AMD Radeon Software Adrenalin 21.4.1 и NVIDIA GeForce Game Ready 466.11, замеры — утилитой OCAT.

Всего в списке 42 модели — от бюджетных Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti до флагманов GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6900 XT, включая всю линейку GeForce 10/16/20/30 и Radeon 500/RX Vega/RX 5000/RX 6000.

Результаты в 1080p и 1440p

После обновлений почти все современные ускорители NVIDIA прибавили около 2% средней частоты кадров, а видеокарты AMD с архитектурой RDNA 2 — до 10%, при этом заметно выросла стабильность минимального фреймрейта. Исключение — GeForce 10-й серии (кроме GTX 1080 Ti): они, наоборот, потеряли до 4% производительности.

В итоге баланс сил сместился в пользу AMD: Radeon RX 6800 XT теперь превосходит GeForce RTX 3080 по среднему FPS, RX 6800 опережает RTX 3070, а RX 6700 обгоняет RTX 3060 Ti. Лидером остаётся GeForce RTX 3090, но её отрыв от RX 6900 XT ощутим только при высоком разрешении и с трассировкой лучей.

Минимально играбельным уровнем (30 FPS на низких настройках в 1080p) остаются Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti, а комфортные 60 FPS дают Radeon RX 580, RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER. В 1440p требования выросли: там, где раньше нужна была Radeon RX Vega 64, теперь достаточно RX Vega 56, а Radeon RX 5500 XT хватает и с 4 Гбайт видеопамяти вместо 8.

Результаты в 4К и с трассировкой лучей

В 4К без масштабирования 60 FPS среди устройств прошлого поколения выдаёт только GeForce RTX 2080 Ti, из новых для этого нужны минимум Radeon RX 6700 или GeForce RTX 3070. На средних настройках комфортный фреймрейт держат лишь топовые модели — Radeon RX 6800 XT, RX 6900 XT, GeForce RTX 3080 и RTX 3090. На высоких настройках даже GeForce RTX 3090 не добирает 9 FPS до заветных 60, показывая 51 FPS, Radeon RX 6900 XT доходит до 43 FPS, а GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 держатся на уровне 32–35 FPS.

С включённой трассировкой лучей картина иная: RTX 3080 и RTX 3090 держат 60 FPS без апскейлинга только в 1080p, в остальных случаях необходим режим DLSS Performance. У Radeon дела хуже — флагманский RX 6900 XT в 1080p с RT показывает те же 43 FPS, что и GeForce RTX 3060 Ti, RX 6800 падает до 33 FPS, а RX 6700 XT уже не тянет высокие настройки трассировки. Выручает только FidelityFX CAS, способный удвоить фреймрейт и открыть доступ к 1440p, а на старших картах — и к 4К.

Выводы

Обновления Cyberpunk 2077 в первую очередь чинили баги, но заодно заметно подтянули производительность AMD — во многом благодаря новым версиям драйверов. Без трассировки лучей минимум для 60 FPS в 1080p на высоких настройках — Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060, в 1440p нужны уже флагманы прошлого и нынешнего поколения вплоть до RTX 2080 Ti, а в 4К без апскейлинга справляется только GeForce RTX 3090. С трассировкой лучей резерв кадровой частоты в 1080p остаётся лишь у RTX 3080 и RTX 3090; остальным владельцам RT-совместимых карт придётся полагаться на DLSS или FidelityFX CAS, что снижает планку до GeForce RTX 2060 SUPER в 1080p и RTX 2080 либо Radeon RX 6800 XT в 1440p.

Источник: 3DNews.