Расцвет и крах «народных» видеокарт: как менялся средний класс GeForce и Radeon за 10 лет

Поводом для этого материала стал выход Radeon RX 6600 XT — видеокарты, которую в AMD преподносили как полноценный ответ GeForce RTX 3060 и как возвращение конкуренции в средний ценовой сегмент. Дефицит чипов к осени 2021 года никуда не делся, поэтому под «средним классом» сейчас приходится понимать устройства, которые ещё недавно стоили как флагманы уровня GeForce RTX 2080 Ti. Ниже — взгляд назад на десятилетие противостояния AMD и NVIDIA: 11 видеокарт разных поколений, от GeForce GTX 660 и Radeon R9 270X до GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT.

Что вообще считать «народной» видеокартой

Термин условный, но именно в среднем сегменте обе компании исторически предлагали карты, которых хватало на игры своего времени при самом популярном разрешении — и не втридорога. Показательный пример: в тестировании RX 6600 XT эта карта оказалась на 38% медленнее Radeon RX 6700 XT, при этом её средняя цена (67 500 рублей по данным e-katalog) была на 53% ниже цены старшей модели (103 000 рублей). За дополнительные проценты FPS всегда приходится доплачивать непропорционально много, а большинству геймеров хватает возможностей среднего класса в Full HD на высоких настройках.

Есть и негласная система обозначений. У NVIDIA это цифра 6 в названии — GTX 660, 760, 960, 1060 и так далее. У AMD было сложнее: Radeon HD 7850/7870, R9 270X, R7 370, RX 470/570 — и только с выходом RX 5600 XT «красные» начали использовать ту же цифру 6.

Kepler и первый виток гонки (2012)

В марте 2012 года NVIDIA выпустила флагманскую GeForce GTX 680 на архитектуре Kepler — раньше младших моделей линейки, что подтверждает старую маркетинговую логику: сначала имиджевый флагман, потом более доступные версии. GeForce GTX 660 Ti добралась до продаж только в августе 2012 года и использовала отбракованные чипы GK104 (те же, что в GTX 670 и GTX 680): 7 активных SMX-блоков и 1344 ядра CUDA, как у GTX 670, но лишь 24 из 32 ROP-блоков, память урезана с 256 до 192 бит, кеш L2 — с 512 до 384 Кбайт. Месяцем позже вышла GeForce GTX 660 на новом чипе GK106: 960 потоковых процессоров, 80 текстурных блоков, 24 ROP. В Crysis 2 (DirectX 11) она была на 14% медленнее GTX 660 Ti, зато стоила на 3500 рублей (30%) дешевле — и, по статистике Steam, до сих пор используется на 0,23% компьютеров (в 2016 году было 1,44%). GTX 660 Ti при цене 12 000 рублей почти не уступала GTX 670 и уверенно конкурировала с Radeon HD 7950.

Именно в этом поколении NVIDIA впервые реализовала GPU Boost — разделение частоты на Base Clock и Boost Clock, актуальное до сих пор. Это был ответ на AMD PowerTune: оба механизма автоматически разгоняют чип, если он не выбирает заявленный TDP. Kepler получил поддержку PCI Express 3.0 и DirectX 11.1, а в 2017 году выяснилось, что Kepler, Maxwell и Pascal частично поддерживают и DirectX 12.

Эпоха ребрендинга

GTX 660 и GTX 660 Ti либо опережали, либо шли вровень с прежним флагманом GTX 580 (Fermi, 244 Вт, $499 — около 15 500 рублей по курсу ноября 2010 года), при этом GTX 660 потребляла всего 140 Вт. Похожая картина и сейчас: RTX 3060 не дотягивает до RTX 2080 SUPER, но соответствует уровню RTX 2070 и RTX 2060 SUPER в играх, которым хватает 8 Гбайт видеопамяти, а до флагманской RTX 2080 Ti (первый Ti-флагман NVIDIA со времён GTX 780 Ti конца 2013 года) ей пока далеко. Зато в новых играх вроде Cyberpunk 2077 RTX 3060 уже чуть быстрее GTX 1080 Ti.

У AMD в конце 2011 года дебютировала архитектура GCN (Graphics Core Next) в серии Radeon HD 7000 — впервые за четыре года на смену VLIW. Флагман HD 7970 был в среднем на 50% быстрее HD 6970 (в разгоне — на 70–100%) и стабильно опережал GeForce GTX 580. А вот вышедшая в 2013 году серия Radeon 200 оказалась банальным ребрендингом: R7 260X — это переименованная HD 7790, R9 270X — HD 7870, R9 280X — HD 7970, с чуть более высокими частотами при почти том же TDP. При этом цены выросли: R9 270X стоила $199 (6500 рублей по курсу октября 2013 года) против $169 (5500 рублей) у HD 7870. Новым топом линейки стали Radeon R9 290 и 290X на чипах Hawaii, всё те же 28 нм.

В 2015 году случился ещё один виток: Radeon R7 370 — это разогнанная версия R7 265, а по сути — та же Radeon HD 7850, которую в 2016 году всё ещё продавали (2 Гбайт памяти, около 12 000 рублей). TDP снизили со 130 до 110 Вт за счёт оптимизации техпроцесса, но на рынке при этом сложилась комичная ситуация: более дешёвая R9 270X (6500 рублей) оказывалась быстрее более дорогой R7 370. На конец 2014 года пришёлся резкий скачок цен на всё компьютерное железо из-за обвала рубля на фоне падения нефти — тогда у магазинов выстраивались очереди за телевизорами, смартфонами и компьютерами.

У NVIDIA в начале 2013 года вышла серия GeForce GTX 700 во главе с GTX 780 и GTX 780 Ti на большом чипе GK110 (том же, что в GeForce GTX Titan за $650). А средний класс снова пережил ребрендинг: GTX 760 (лето 2013 года) — это GTX 660 Ti, подтянутая ближе к GTX 670: 1152 ядра CUDA, 96 текстурных блоков, 32 ROP, 256-битная шина (у GTX 770 — 1536 ядер и 128 текстурников). TDP вырос до 170 Вт (+20 Вт к GTX 660 Ti), рекомендованная цена — 9000 рублей, на 1000 рублей дешевле бюджетных версий GTX 670. К 2016 году GTX 760 обогнала по популярности GTX 660 на 0,39%, а на момент написания оригинальной статьи её доля (0,24%) была выше, чем у GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 5700.

Настоящая народная карта: GTX 960 и GTX 1060

В начале 2015 года вышла GeForce GTX 960 на архитектуре Maxwell — ответ на конкуренцию с R9 270X в условиях, когда 28-нм техпроцесс уже засиделся, а переход на 16 нм ещё не случился. Основной фокус Maxwell — энергоэффективность: число ядер CUDA в потоковом мультипроцессоре сократили со 192 до 128, текстурных блоков — с 16 до 8, но благодаря более жёсткому планированию нагрузки эффективность блока SMM составила 90% от Kepler-аналога SMX при заметно меньшем транзисторном бюджете. TDP GTX 960 — 120 Вт, на 50 Вт меньше, чем у GTX 760, при этом карта была стабильно чуть быстрее.

Любопытный эпизод: в The Witcher 3 свежая GTX 960 обошла экс-субфлагман Kepler GeForce GTX 770 на 9 FPS, что породило слухи о намеренном занижении производительности старых карт драйверами NVIDIA — хотя дело было в том, что разработчики игр и NVIDIA в первую очередь оптимизируют новые релизы под новое железо. Эти обвинения периодически всплывают в комментариях к обзорам до сих пор. При рекомендованной цене 14 000 рублей GTX 960 быстро набрала популярность: в 2016 году — второе место в статистике Steam (3,72%, на первом — субфлагман GTX 970 с 4,86%). Со временем GTX 960 обошла GTX 970 по популярности и по сей день используется на 1,3% игровых ПК в Steam — больше, чем GeForce RTX 3060, несмотря на почти год продаж последней (объясняется тем, что RTX 3060 в основном уходит майнерам, а не геймерам). У GTX 960 узкая 128-битная шина памяти, недостаток которой компенсируется увеличенным кешем L2 и алгоритмом сжатия цвета с коэффициентом 8:1 без потерь; эффективная частота памяти поднята до 7 ГГц. В 2015 году основным объёмом видеопамяти в среднем классе были 2 Гбайт, но уже тогда вышла GTA V, которой на высоких настройках этого не хватало — рекомендовались версии с 4 Гбайт.

Летом 2016 года почти одновременно вышли GeForce GTX 1060 и Radeon RX 470 — обе компании наконец покинули 28 нм, но NVIDIA перешла на новую архитектуру Pascal, а AMD осталась на GCN четвёртого поколения. RX 470 и RX 480 выпускались в версиях с 4 и 8 Гбайт памяти; GTX 1060 разделили по чипу: версия на 6 Гбайт получила полноценный GP106, версия на 3 Гбайт — урезанный (9 из 10 мультипроцессоров, 1152 ядра CUDA вместо 1280, 72 текстурных блока вместо 80) при неизменных частотах и TDP.

Маркетинг AMD обещал за $200 «очень мощную» карту для всех игр в Full HD, из-за чего пользователи ждали от RX 480 уровня GTX 1070. На деле за $200 продавалась только референсная 4-гигабайтная версия — партнёрские карты стоили дороже. В сентябре 2016 года 8-гигабайтная RX 480 стоила 20–22 тысячи рублей (около $307 по тогдашнему курсу). По скорости RX 480 уступала GTX 970 на 5%, но опережала GTX 960 и Radeon R9 380X на 45% и 20% соответственно; RX 470 отставала от RX 480 в среднем всего на 10%. Обе карты позже переродились в слегка улучшенные RX 570 и RX 580, которые продаются до сих пор и хватает на современные игры при средних настройках в Full HD.

Статистика Steam любопытно иллюстрирует рост объёмов видеопамяти: в конце 2016 года 33,66% видеокарт имели всего 1 Гбайт, 2,88% — 6 Гбайт, 3,49% — 8 Гбайт; к августу 2021-го доля карт с 8 и 6 Гбайт выросла до 22,33% и 26,28% соответственно, с 4 Гбайт — 15,66%. При средней цене 22 000 рублей в 2016 году GTX 1060 6 Гбайт была на 13% быстрее RX 480 и всего на 2% медленнее $550-й GTX 980; сейчас, с распространением DX12 и Vulkan, GTX 1060 и RX 570 8 Гбайт можно считать примерно равными. GTX 1060 стала настоящим хитом: уже в декабре 2016 года — четвёртое место среди дискретных видеокарт по популярности, а сейчас, спустя пять с лишним лет, — первое место в рейтинге Steam с долей выше 10% (с учётом ноутбучных версий).

Майнинг-лихорадка и провал AMD в популярности

Несмотря на достойные характеристики, ни RX 470/480, ни RX 570/580 так и не приблизились по популярности к Pascal-середнячкам NVIDIA: RX 580 сейчас установлена на 1,48% компьютеров Steam, RX 570 — на 1,17%. Виновата начавшаяся в 2017 году майнинг-лихорадка: карты AMD оказались популярнее у добытчиков криптовалюты, и уже в июне они начали пропадать из продажи, а цены во второй половине года упорно не желали падать — 8-гигабайтную RX 580 в ноябре реально было купить за 23–28 тысяч рублей по данным Яндекс.Маркета. Аналогично прошёл анонс карт Vega: нереференсные версии Radeon Vega 56 и Vega 64 (официально вышли в августе 2017 года) добрались до прилавков лишь во второй половине 2018-го — тогда GeForce GTX 1070 стартовала от 28 000 рублей, а самая доступная Vega 56 — от 39 000.

Зимой 2018 года началась вторая волна майнинг-бума: Radeon RX 560 продавали за 20+ тысяч рублей, а GeForce GTX 1060 — за 100 000 рублей и выше. Нормальные цены вернулись только к середине лета, а 2019 год автор называет лучшим временем для сборки нового ПК: RX 570 8 Гбайт стоила в среднем 12 000 рублей и регулярно рекомендовалась в постоянной рубрике «Компьютер месяца».

Наши дни: Turing, Ampere и новый раунд AMD против NVIDIA

Хронология последних трёх лет:

  • январь 2019 — GeForce RTX 2060, самая доступная дискретная карта с аппаратной трассировкой лучей;
  • март 2019 — GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti (Turing без RT-ядер), в ноябре — GTX 1660 SUPER;
  • лето 2019 — GeForce RTX 2060 SUPER на чипе TU106 с 8 Гбайт памяти — ответ на выход Radeon RX 5700 и RX 5700 XT (7 нм, архитектура RDNA);
  • январь 2020 — Radeon RX 5600 XT, конкурент RTX 2060, ныне самая дефицитная карта из-за майнеров;
  • февраль 2021 — GeForce RTX 3060, младшая на тот момент карта поколения Ampere;
  • август 2021 — Radeon RX 6600 XT, «красный» ответ RTX 3060.

AMD давно играет роль догоняющего и в технологиях, и в маркетинге: имена середнячков Radeon теперь перекликаются с GeForce, RX 6600 XT получила аппаратную трассировку лучей через DirectX 12, хотя именно серия RX 5000 первой в среднем классе получила PCI Express 4.0.

По мнению автора, NVIDIA поспешила с запуском первых карт RTX: на момент их выхода трассировку лучей через DXR поддерживала всего одна игра — Battlefield V. Сейчас ситуация выправилась, а с учётом того, что консоли нового поколения (разработанные совместно с AMD) тоже получили Ray Tracing, будущее явно за этой технологией. Показательно, что уже в 2019 году NVIDIA выпустила серию GeForce GTX 16 без тензорных и RT-ядер как своего рода подстраховку: суммарная доля GTX 1660, GTX 1660 SUPER и GTX 1660 Ti (2,6% + 2,69% + 2,74%) сопоставима с суммой RTX 2060 (6,65%) и RTX 2060 SUPER (1,37%). А вот доля Radeon RX 5600 XT спустя почти два года на рынке — всего 0,25%: меньше, чем даже у GeForce RTX 3090 (рекомендованная цена — 137 000 рублей, реальная — вдвое выше), которую сложно назвать массовой. RX 5600 XT давно стала «майнерской» картой, и на момент написания оригинальной статьи ни её, ни RX 5700/5700 XT не было в московской рознице.

Почему средний класс подорожал

Даже если сравнивать официальные рекомендованные цены, тренд неутешительный. MSRP Radeon RX 6600 XT — $379, MSRP Radeon RX 5700 XT на момент выхода — $399, а игровая производительность у карт примерно одинаковая. То есть по факту переплата за новое поколение почти не окупается разницей в цене и энергопотреблении при том же уровне FPS. По сути, средний ценовой сегмент теперь начинается от $300.

AMD Radeon: средний класс за 10 лет

Параметр Radeon R9 270X Radeon R7 370 Radeon RX 470 Radeon RX 570 Radeon RX 5600 XT Radeon RX 6600 XT
Год выпуска 2013 2015 2016 2017 2020 2021
Техпроцесс 28 нм 28 нм 14 нм 14 нм 7 нм 7 нм
Микроархитектура GCN 1.0 GCN 1.0 GCN 1.3 GCN 1.3 RDNA RDNA 2
Транзисторов 2800 млн 2800 млн 5700 млн 5700 млн 10 300 млн 11 060 млн
Частота GPU (Boost) 1050 МГц 975 МГц 1206 МГц 1244 МГц 1560 МГц 2589 МГц
Шейдерных процессоров 1280 1024 2048 2048 2304 2048
Текстурных блоков 80 64 128 128 144 128
ROP-блоков 32 32 32 32 64 64
Память GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR6 GDDR6
Объём памяти 2/4 Гбайт 2/4 Гбайт 4/8 Гбайт 4/8 Гбайт 6 Гбайт 8 Гбайт
Пропускная способность на контакт 5600 Мбит/с 5600 Мбит/с 6600 Мбит/с 7000 Мбит/с 12 000 Мбит/с 16 000 Мбит/с
Шина PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
Разрядность шины 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит 192 бит 128 бит
Энергопотребление 180 Вт 150 Вт 120 Вт 150 Вт 150 Вт 160 Вт
MSRP, $ 199 150 179 169 279 379
Реальная цена* 8000 руб. 10 000 руб. 17 000 руб. от 50 000 руб. нет в продаже от 56 000 руб.

GeForce: средний класс за 10 лет

Параметр GTX 660 GTX 760 GTX 960 GTX 1060 GTX 1660 RTX 2060 RTX 3060
Год выпуска 2012 2013 2015 2016 2019 2019 2021
Техпроцесс 28 нм 28 нм 28 нм 16 нм 12 нм 12 нм 8 нм
Микроархитектура Kepler Kepler Maxwell Pascal Turing Turing Ampere
Транзисторов 2540 млн 3540 млн 2940 млн 4400 млн 6600 млн 10 800 млн 12 000 млн
Частота GPU (Boost) 1033 МГц 1033 МГц 1178 МГц 1708 МГц 1785 МГц 1680 МГц 1777 МГц
Шейдерных процессоров 960 1152 1024 1280 1408 1920 3584
Текстурных блоков 80 96 64 80 88 120 112
ROP-блоков 24 32 32 48 48 48 48
Память GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Объём памяти 2 Гбайт 2 Гбайт 2/4 Гбайт 3/6 Гбайт 6 Гбайт 6 Гбайт 12 Гбайт
Пропускная способность на контакт 6008 Мбит/с 6008 Мбит/с 7010 Мбит/с 8000 Мбит/с 8000 Мбит/с 14 000 Мбит/с 15 000 Мбит/с
Шина PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Разрядность шины 192 бит 256 бит 128 бит 192 бит 192 бит 128 бит 128 бит
Энергопотребление 140 Вт 170 Вт 120 Вт 120 Вт 120 Вт 160 Вт 170 Вт
MSRP, $ 229 249 199 299 219 349 329
Реальная цена* 9000 руб. 9500 руб. 15 000 руб. 22 000 руб. от 40 000 руб. от 53 000 руб. от 63 000 руб.

*Для старых видеокарт указана цена в первый год продаж, для актуальных на момент выхода оригинала (сентябрь 2021 года) моделей — реальная розничная цена.

Методика и тестовый стенд

Для сравнения производительности редакция 3DNews составила набор из 17 AAA-игр 2013–2021 годов, используя лицензионные копии (часть старых тайтлов до сих пор получает обновления, влияющие на результаты). Тестирование шло в Full HD, с максимальными или близкими к ним настройками графики; ориентиром служила GeForce GTX 1060 6 Гбайт, от которой требовалось в среднем не менее 30 кадров в секунду. Список игр и параметров тестирования:

  • Crysis 3 (2013) — DirectX 11, миссия «Всего лишь человек», максимальные настройки и текстуры, 2x MSAA;
  • Far Cry 4 (2014) — DirectX 11, побег на автомобиле, режим «Максимум»;
  • Metro: Last Light Redux (2014) — DirectX 11, встроенный бенчмарк, максимальное качество, PhysX включён;
  • The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — DirectX 11, Новиград и окрестности, максимальное качество;
  • GTA V (2015) — DirectX 11, встроенный бенчмарк, максимальное качество, FXAA + 2x MSAA, 16x AF;
  • Fallout 4 (2015) — DirectX 11, Даймонд-сити, максимальное качество, TAA, 16x AF;
  • Deus Ex: Mankind Divided (2016) — DirectX 12, встроенный бенчмарк, «Очень высокое»;
  • Battlefield 1 (2016) — DirectX 12, миссия «Сквозь грязь и кровь», «Ультра»;
  • Far Cry 5 (2018) — DirectX 11, побег на автомобиле, «Максимум», HD-текстуры выключены;
  • Shadow of the Tomb Raider (2018) — DirectX 12, Тайный город, максимальное качество, DXR выключен, TAA;
  • Red Dead Redemption 2 (2018) — Vulkan, встроенный бенчмарк, максимальное качество, TAA;
  • Metro: Exodus (2019) — DirectX 12, история Сэма, режим «Высоко», аппаратная трассировка и PhysX включены, тесселяция включена, 16x AF;
  • Horizon Zero Dawn (2020) — DirectX 12, встроенный бенчмарк, «Наивысшее качество», TAA;
  • Cyberpunk 2077 (2020) — DirectX 12, поездка по городу, «Высокое» качество и текстуры;
  • Assassin's Creed Valhalla (2020) — DirectX 12, встроенный бенчмарк, «Самое высокое»;
  • Watch Dogs: Legion (2020) — DirectX 12, встроенный бенчмарк, «Ультра», DXR и DLSS выключены;
  • HITMAN 3 (2021) — DirectX 12, Чунцин, «Ультра», 16x AF, Super Sampling 1.00, Simulation Quality — Best.

Частоту кадров фиксировали программой CapFrameX, а вместо минимального FPS использовали 99-й процентиль — чтобы отсечь случайные просадки, не связанные напрямую с производительностью основных компонентов.

В тесте участвовали: Gainward GeForce GTX 660 Ti Phantom (1006 МГц, 6008 Мбит/с, 2 Гбайт GDDR5), NVIDIA GeForce GTX 760 (1033 МГц, 6008 Мбит/с, 2 Гбайт GDDR5), NVIDIA GeForce GTX 1060 Founder's Edition (1708 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт GDDR5), Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (1785 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт GDDR5), NVIDIA GeForce RTX 2060 Founder's Edition (1680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт GDDR6), MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio 12G (2607 МГц, 15000 Мбит/с, 12 Гбайт GDDR6), AMD Radeon R9 270X (1050 МГц, 5600 Мбит/с, 2 Гбайт GDDR5), ASUS STRIX R7 370 (1050 МГц, 5600 Мбит/с, 4 Гбайт GDDR5), AMD Radeon RX 570 (1244 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт GDDR5), SAPPHIRE Radeon RX 5600 XT Pulse (1620 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт GDDR6) и MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X 8G (2607 МГц, 16000 Мбит/с, 8 Гбайт GDDR6). Живой GeForce GTX 960 в лаборатории не нашлось, но, по оценке автора, в современных условиях она мало чем отличается от Radeon R9 270X и R7 370.

Для видеокарт NVIDIA использовался драйвер 472.12. Для Radeon RX 6600 XT, RX 5600 XT и RX 570 — драйвер 21.9.2, для остальных карт AMD — 21.5.2. Технология Re-Size BAR была включена.

Тестовый стенд

Материал подготовлен при поддержке MSI. Конфигурация без учёта видеокарты: процессор Intel Core i9-10900K, кулер Noctua NH-D15, материнская плата MSI MAG Z590 TORPEDO, оперативная память Corsair CMW32GX4M4K4400C18 в режиме DDR4-4000 (16-16-16-28), 4 × 8 Гбайт, твердотельный накопитель Intel SSDPEKKW020T8X1, блок питания MSI MPG A750GF, корпус MSI MPG Velox 100R. Такая связка выбрана намеренно: даже RTX 3060 и RX 6600 XT в некоторых играх в Full HD заметно упираются в процессор и память, поэтому мощный CPU и быстрая ОЗУ нужны для минимизации процессорозависимости.

MAG Z590 TORPEDO поддерживает чипы Comet Lake и Rocket Lake, но полностью раскрывает возможности платформы (в том числе PCI Express 4.0 для M.2 и слота видеокарты) только с Rocket Lake — на трёх M.2-слотах платы с Comet Lake полноскоростными остаются лишь два. Подсистема питания собрана по схеме 7×2+2+1 фаз: 12-канальный ШИМ-контроллер Renesas ISL69269 управляет силовыми каскадами OnSemi NCP252160 на 60 А каждый, а VRM платы в тестах не прогревался выше 50°C. Из прочего — два Ethernet-контроллера (гигабитный Intel I219-V и 2,5-гигабитный Intel I225-V), звуковой кодек Realtek ALC4080, выход DisplayPort на I/O-панели, внутренний и внешний разъёмы USB 3.2 Gen2 Type-C и шесть коннекторов для вентиляторов.

MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio 12G получила крупный трёхслотовый кулер длиной 325 мм: три вентилятора Torx Fan 4.0 со сдвоенными лопастями, радиатор Tri Frozr 2 с тремя секциями алюминиевых рёбер на шести медных теплотрубках разной длины, технологию прямого контакта с GPU, отвод тепла от памяти и VRM, а также графеновый бэкплейт как часть системы охлаждения. VRM карты девятифазный, семь фаз отвечают за графический процессор GA106, силовые каскады NCP302045 рассчитаны на 45 А.

MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X 8G заметно компактнее (277 мм) и обходится двумя 100-мм вентиляторами Torx Fan 4.0. Радиатор TWIN FROZR 8 — две секции алюминиевых рёбер и четыре теплотрубки, с крупной никелированной медной подошвой, контактирующей и с GPU, и с чипами памяти; система охлаждения затрагивает и конвертер питания. VRM здесь десятифазный, восемь фаз — под графический процессор, предусмотрены предохранители.

Сравнение поведения двух флагманов среднего класса в тесте показало следующее:

Параметр Radeon RX 6600 XT Gaming X 8G GeForce RTX 3060 Gaming X Trio 12G
Заявленная частота GPU (Boost) / памяти 2607 МГц, 16 Гбит/с 1852 МГц, 15 Гбит/с
Реальная частота GPU в Cyberpunk 2077 (мин./макс./сред.) 2608 / 2666 / 2644 МГц 1850 / 1910 / 1888 МГц
Максимальный уровень шума 36 дБА 36,7 дБА
Максимальная температура GPU 60°C 62°C
GPU Memory Junction Temp 69°C нет данных
GPU Hot Spot Temp 70°C 74°C

По акустике и температурам карты оказались близки, хотя охлаждение RX 6600 XT формально проще. Сами результаты по кадровой частоте в перечисленных 17 играх и разбор поддержки DirectX 12 у карт разных поколений авторы 3DNews вынесли во вторую часть материала.

Источник: 3DNews.