О Shattered — Tale of the Forgotten King впервые заговорили ещё в 2016 году, когда разработчики из Redlock Studio запустили Kickstarter-кампанию. Тогда только отгремела Dark Souls 3, и жанр souls-лайк переживал бум — казалось, ниша готова принять ещё один амбициозный проект. Но пока команда собирала деньги и дорабатывала игру, рынок успел до отказа заполниться клонами формулы FromSoftware. Релиз состоялся 28 января 2021 года, и к этому моменту удивить механикой Shattered уже не может. Зато у неё есть козырь, который редко встречается даже у более именитых конкурентов, — по-настоящему запоминающийся мир.
Жанр: ролевая игра, экшен Издатель и разработчик: Redlock Studio Дата выхода: 28 января 2021 года Платформы: PC Возрастной ценз: от 18 лет
Минимальные требования: процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц или AMD FX-4100 3,5 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт видеопамяти (например, NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480), 15 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Steam.
Рекомендуемые требования: процессор Intel Core i5-7600 3,5 ГГц или AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт видеопамяти (например, NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon Vega 56).
В поисках короля
Игрок берёт на себя роль молчаливого Странника, который приходит в себя в странном месте, не помня ничего о себе — известно лишь, что создал его всемогущий Король. Но Король пропал, а вместе с ним рухнул и весь мир: большая часть населения погибла, оставшиеся в живых потеряли рассудок и либо нападают на героя, либо говорят загадками. Вернуть память может только Король — так, по крайней мере, утверждает случайный спутник Странника, призрак по имени Шёпот, будто сбежавший из мультфильма Тима Бёртона.
Сюжетная канва простая: нужно одолеть нескольких могучих врагов, чтобы открыть путь к Дворцу Тысячи Дверей, где в последний раз видели Короля. А вот детали — куда пропал народ астир и что за катастрофа под названием Великий Разрыв погубила цивилизацию — раскрываются постепенно, для внимательных игроков. По информации со страницы игры в Steam, авторы прорабатывали мифологию мира целых десять лет, и это чувствуется: за время прохождения игрок узнаёт о поколениях народа, покорившего звёзды, и о масштабных войнах прошлого.
Стилистически Shattered вызывает ассоциации с NieR — абстрактная, сюрреалистичная научная фантастика, которая либо мгновенно затягивает, либо отталкивает своей необычностью. Первые уровни линейны, но спустя пару часов Странник попадает в открытый мир, и вид с балкона высокого замка на равнины, леса и руины впечатляет по-настоящему — во многом благодаря удачному музыкальному сопровождению. Правда, эти красивые локации по большей части пустынны: исследование чаще всего вознаграждает ресурсами и фрагментами лора, спрятанными в разбросанных по миру монолитах — часть текстов доступна сразу, другие приходится «оживлять» особыми кристаллами, которые также можно потратить на прокачку.
Монотонность странствий
На открытых пространствах герою выдают летающую доску с реактивным двигателем — управление поначалу непривычное, но освоившись, скользить по равнинам действительно приятно. Между локациями разбросаны энергетические ретрансляторы, позволяющие Страннику почти мгновенно перемещаться в виде сгустка энергии, а для дальних перелётов есть врата телепорта. С точки зрения удобства исследования мира к игре претензий нет — вопросы начинаются, когда доходит до боя.
Shattered — классический ролевой экшен от третьего лица с элементами платформера: в узких локациях камера временами фиксируется, как в NieR: Automata. Боевая система знакома всем поклонникам souls-лайков: слабый, сильный и заряженный сильный удары, отскок с кадрами неуязвимости, парирование — всё завязано на выносливости, а долго стоять в блоке не получится. Игра поощряет активное маневрирование, враги бьют больно, но не отличаются умом: атаки со спины или гибель союзников их не смущают.
Формула проверена годами, но глубины ей не хватает: типов противников мало, большинство встречается в первые часы и сопровождает игрока на протяжении ещё примерно двадцати часов. Радиус обзора врагов ограничен, поэтому выманивать их по одному не составляет труда, а часть боссов — просто усиленные версии рядовых противников с парой новых приёмов. По-настоящему уникальных и запоминающихся боссов в игре только трое.
Оружие фактически одно — меч; разные образцы отличаются только уроном, скоростью атаки и расходом выносливости, без уникальных приёмов под конкретный клинок. Магические способности тоже скромны: несколько атакующих заклинаний, пара усилений и невидимость. Система прокачки строится на пяти параметрах — живучесть, выносливость, сила, знания (запас «маны») и мистицизм (урон заклинаний); развивают их за эоны, местный аналог душ, которые выбивают из врагов или находят при исследовании. В кузнице герой усиливает оружие за ресурсы — опять же, без изысков, только рост урона.
Итог
Shattered — Tale of the Forgotten King — не плохая игра, но чересчур поверхностная в плане геймплея. На другой чаше весов — запоминающийся визуальный стиль и продуманная мифология, ради которых хочется заглянуть в каждый уголок этого необычного мира.
Достоинства: отлично проработанный мир — как визуально, так и структурно; богатая и продуманная мифология, фрагменты которой воспринимаются как ценная награда за исследование; рабочая, хоть и простая боевая система.
Недостатки: боевая система не получает развития по мере прохождения; мало всего — врагов, оружия, умений, боссов.
Графика: завораживающий, необычный стиль — вопрос вкуса, нравится он или отталкивает. Звук: приятный и разнообразный саундтрек, от напряжённой электроники до умиротворяющей скрипки, но диалоги совсем не озвучены. Одиночная игра: механика рабочая и не даёт заскучать, но геймплейного разнообразия отчаянно не хватает. Коллективная игра: не предусмотрена.
Итоговая оценка редакции 3DNews — 7,0 из 10: банальный по механике ролевой экшен, который берёт в первую очередь стилем и атмосферой.
Источник: 3DNews.