The Ascent зацепила игроков ещё дебютным трейлером — картинка, пропитанная неоновым нуаром в духе «Бегущего по лезвию», сразу подкупила фанатов киберпанка. Проект анонсировали на одном из первых мероприятий Xbox, посвящённых Xbox Series X|S, что стало большой удачей для молодой студии. Игру разработала шведская Neon Giant, издаёт Curve Digital (издателя в России нет), а вышла она 29 июля 2021 года на PC, Xbox One и Xbox Series X|S с возрастным рейтингом 18+.
Простой работяга на индустриальной планете
Действие разворачивается на планете Велес — многоуровневом индустриальном муравейнике, которым заправляют крупные корпорации. К привычной для киберпанка формуле авторы добавили космические путешествия (о них лишь упоминают по ходу истории) и инопланетные расы, но по духу это всё-таки классический киберпанк, а не фантастика в широком смысле.
Главный герой — рядовой винтик системы, не бунтарь. Он прилетел на Велес за лучшей долей, устроился в корпорацию «Асцент Груп» и просто выполнял поручения — пока работодатель внезапно не обанкротился. Даже это не подтолкнуло протагониста взбунтоваться: он остаётся мальчиком на побегушках, просто меняется заказчик. Сценаристы точно поймали жанровую суть, но сама история вышла слабой и служит скорее поводом провести героя по закоулкам Сектора 13 — условно-открытого мира из нескольких кольцевых уровней, соединённых лифтами.
Визуально игра явно вдохновлена «Бегущим по лезвию» и «Джонни Мнемоником»: солнце видно только над верхним уровнем для богатых, а остальной Велес тонет в неоне и мусоре. Мир густо населён обычными горожанами, но взаимодействие с ними минимально — они просто разбегаются при стрельбе. Вертикальность локаций работает на атмосферу, но почти не задействована в геймдизайне и заметно усложняет навигацию: карта не учитывает наложение этажей друг на друга.
Стрельба, укрытия и импланты
Боевая система построена по канону шутеров с видом сверху: один стик или клавиатура — за перемещение, другой или мышь — за прицел. Оружие ощущается сочно, а враги эффектно разлетаются под градом пуль. Портит впечатление разве что камера, полностью управляемая виртуальным оператором: порой она гонится за красивым кадром и упускает реальную угрозу, из-за чего можно погибнуть от ракеты, прилетевшей из-за края экрана.
Одна из ключевых механик — укрытия. Идея не нова (похожую в своё время реализовала Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr), но Neon Giant органично вплела её в геймплей: игрок переключается между стойкой в полный рост и пригнувшись, а укрытие спасает автоматически. Отдельно можно выбрать высоту стрельбы — от бедра или от плеча, — что влияет только на траекторию пули, но не на урон и точность. При этом отсидеться без риска не получится: враги обучены тем же трюкам и агрессивно выкуривают из точки.
Прокачка персонажа скромная: опыт даёт новый уровень и очки навыков, которые тратятся на пассивные бонусы вроде скорости кувырка или живучести, а урон целиком определяется снаряжением. Арсенал разнообразен — пистолеты, автоматы, дробовики и ракетницы с разными характеристиками урона и скорострельности, — но в отличие от Diablo число моделей строго ограничено, и The Ascent не про фарм лута. Улучшить оружие можно у NPC за детали, разбросанные по миру; часть сундуков и дверей открывается только достаточно прокачанной кибердекой, апгрейды для которой можно исключительно найти, но не купить. Дополняют арсенал импланты — активные умения вроде энергетических кулаков или роботов-пауков; рецензент насчитал больше двух десятков вариантов, но одновременно доступны лишь два слота, а энергия на них восполняется медленно.
Итог
На прохождение сюжета и большинства побочных заданий у автора рецензии ушло около 15 часов. Игру портят технические огрехи — попадания по врагам иногда переставали регистрироваться, а маршрут к цели миссии временами упирался в тупик; с капризной камерой, судя по всему, придётся смириться и после релиза. Есть и совместное прохождение — по сети и локально, без отдельных кооперативных механик, но с ростом силы противников пропорционально числу игроков в группе.
The Ascent — достойный дебют Neon Giant: не идеальный, но крепкий шутер с удачной системой укрытий и потрясающей визуализацией Велеса. Итоговая оценка 3DNews — 8,0 из 10. Плюсы: сочные перестрелки, густая киберпанковая атмосфера, фантастическая картинка. Минусы: камера регулярно мешает обзору и неудобная навигация по карте.
Источник: 3DNews.