31 марта 2022 года вышла Weird West — ролевой экшен от студии WolfEye Studios, в которой работают выходцы из Arkane, приложившие руку к культовым Dishonored и Prey. Издателем выступила Devolver Digital, официального релиза в России не было. Игра доступна на PC, Xbox One и PS4, а также по обратной совместимости на Xbox Series X, Xbox Series S и PS5. Локализация ограничилась текстом, возрастной ценз — от 16 лет.
Неудивительно, что Weird West во многом ощущается идейной наследницей Dishonored: несмотря на другой антураж, темп и изометрическую перспективу, игра переносит в суровый мир, где людская жестокость соседствует с мистикой, а каждое решение игрока — например, выбор между деньгами и дружбой — меняет облик окружающего мира.
Пять судеб одного Пассажира
Где-то в неведомом месте адепты причудливого культа проводят эксперимент над главным героем, которого называют Пассажиром: его поочерёдно переселяют в тела пяти разных персонажей, чтобы посмотреть, как он поведёт себя в критических ситуациях.
Среди них — свинолюд Кл'ернс Куи'г с амнезией, который должен уничтожить древнее дерево по его же просьбе; отставная охотница за головами Джейн Белл, мстящая за убитого сына и спасающая мужа из плена сирен-каннибалов; коренной житель этих земель Пресекающий Реки, сражающийся с Вендиго и собственной алчностью; заражённый ликантропией Дизедерио Риос, выбирающий между волчьими инстинктами и человечностью; и ведьма-онейра Констанс Дрифтвуд, в чьей истории сходятся нити всех предыдущих приключений.
Истории тесно переплетены: второстепенные персонажи, локации и последствия решений кочуют из главы в главу. Бездействие или пропущенный побочный квест тоже могут аукнуться позже — игра это запоминает.
Перестрелки, обереги и капризная камера
В основе геймплея — динамичные перестрелки в реальном времени с изометрическим видом, замедлением времени, активным использованием окружения против врагов и опциональным стелсом. У каждого героя есть уникальная способность: свинолюд временно становится неуязвимым, коренной американец призывает дух медведя, культистка телепортируется на короткие расстояния, охотница за головами может очаровывать врагов, а ликантроп в критический момент окутывается огненной аурой. Впрочем, по наблюдению рецензента, общие навыки для усиления огнестрельного оружия и лука на практике оказываются надёжнее.
Оружие поделено по цветовому принципу — от рядового белого до исключительно мощного оранжевого, а обереги дают неожиданные бонусы вроде ускоренного передвижения при ветре или мгновенной перезарядки при смертельном попадании.
Главная проблема игры — неудобная изометрическая камера: мелкие предметы на локациях плохо считываются, подсветки для взаимодействия нет, а в перестрелках из-за «капризов» камеры герои регулярно ловят пули или подставляются под нож. Раздражают и случайные встречи на дорогах — бандиты, волки, обезумевшие медведи: поначалу они развлекают, но ближе к финалу, когда решается судьба мира, надоедливые нападения мелких грабителей начинают только мешать повествованию.
Итог
Прохождение кампании занимает 20–30 часов в зависимости от дотошности игрока, мультиплеера не предусмотрено. Несмотря на шероховатости с камерой и избыток случайных событий, рецензент отмечает тонко выстроенную атмосферу мистического вестерна, богатый нюансами мир и сильные истории персонажей, объединённые темами искупления и переосмысления себя. Итоговая оценка 3DNews — 8,0 из 10.
Источник: 3DNews.